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5 de nov. de 2012

Novidades para o Molten em 2013!

No ultimo dia 2 de novembro a equipe do Molten-WOW disponibilizou no fórum novidades que em breve estarão disponíveis no servidor, a principal delas é o upgrade da versão atual do Cataclysm para a versão 4.3.4. Acompanhe abaixo o trecho retirado do fórum:


Foco no Desenvolvimento da Versão 4.3.4!
A partir de hoje estaremos focando no desenvolvimento desta atualização. A data prevista de lançamento é 1 de fevereiro de 2013. Abaixo estão os destaques e objetivos para o lançamento do Cataclysm 4.3.4:
  • Lançamento de balanceamento de carga em cluster (explicado abaixo)
  • Todos os personagens serão atualizados de 4.0.6 para 4.3.4
  • Mais de 5300 modificações/correções (diversos itens como changelog e muito mais) estarão presentes no 4.3.4
  • Froswolf, Neltharion, Sargeras e Warsong serão atualizados de 4.0.6 para 4.3.4 

Qual é o status atual do upgrade da versão 4.3.4?
O suporte para versão 4.3.4 está pronto e poderia ser atualizado agora mesmo. No entanto, queremos nos certificar que a versão 4.3.4 realmente é um upgrade e não um passo para trás em termos de qualidade. O desenvolvimento pós-lançamento da 4.3.4 acontecerá como foi na versão 4.0.6 - o conteúdo estará disponível aos poucos e com scripts feitos de acordo com a progressão.

Uma atenção especial será dada aos exploits, que são o fator mais subestimado mas mais importante na determinação a longo prazo de quão saudáveis os realms são. Infelizmente, muitos membros da Comunidade estão ansiosos para demonstrar reações exageradas a pequenos bugs que os afetam, enquanto alguns grandes exploits permaneceram amplamente abusados por meses até serem reportados.


Balanceamento de Carga em Clusters!
O Balanceamento de carga em clusters é o sistema mais complexo e difícil em que temos trabalhado há vários meses e esperamos que resulte em uma melhoria drástica de desempenho e infraestrutura. Esperamos também que o desempenho melhore bastante em gargalos que ocorram em partes fundamentais do núcleo, distribuindo a carga entre vários servidores; grandes melhorias de estabilidade, transformando crashes que ocorrem em todo relam em apenas crashes localizados na instância ou continente; oferecendo base para características cross-realm e introduzindo novos recursos úteis, como a exclusão de filas para jogadores que tentam retornar ao jogo quando são desconectados. A base do balanceamento de carga em clusters já está mantendo nossos realms e está aproximadamente 40% concluída.


Armory!
A nova Armory já está pronta. No entanto estamos atrasando seu lançamento porque queremos integrá-la junto com o novo tema que será utilizado no website e no fórum, fornecendo uma grande quantidade de informação em uma interface amigável.


FONTE:
http://forum.molten-wow.com/showthread.php?t=186440


Por que esta atualização é importante para nós? A maior e principal característica desta mudança é que no pacth 4.3.4 o WoW possuirá suporte para o idioma português, ou seja, pela primeira vez na historia poderemos jogar World Of Warcraft na nossa língua nativa e isso por si só é extraordinário (apesar de alguns contras que existem nessa ‘tradução total’ do game), mas além desta super novidade viram junto com esta atualização cerca de 5.300 (cinco mil e trezentas) modificações no jogo entre correções de bugs e outras novidades. Também estará disponível o conteúdo final da expansão Cataclysm, com as Instances finais permitindo o player dar de cara com Deathwing e novidades no game como a Transmogrificação entre outros. Concluindo, esta atualização pode ser resumida em uma palavra ANSIEDADE, isso mesmo, estamos exageradamente ansiosos por estas mudanças.


FALTAM:

Para a atualização do patch 4.3.4!

14 de out. de 2012

Orientação Vocacional!



Quem nunca ouviu a tradicional pergunta de um leigo: ‘O que se faz nesse jogo?’ É difícil responder, mas quem joga sabe das inúmeras possibilidade que o WoW nos dá. Não é apenas upar até o nível 85 e o jogo fica por isso, não mesmo, é ai que o jogo começa! Um dos recursos mais importantes disponíveis no jogo é a utilização de profissões. Com elas você pode criar suas próprias armaduras, poções para cura ou melhoria de desempenho, bags para carregar seus itens entre outros. Abaixo segue um resumo básico de quais são e para que servem.


DEFINIÇÕES

Existem dois grupos de profissões: As PRIMÁRIAS, onde é necessário utilizar uma de coleta de materiais (Gathering) e outra de manufaturamento dos mesmos (Craft), (por exemplo: Herbalismo para colher ervas e Alquimia para fazer poções com as mesmas). E as SECUNDÁRIAS, que podem ser pegas livremente (são três: Cooking, Fishing e First Aid).


PROFISSÕES PRIMÁRIAS

COLETA (Gathering):

Herbalista (Herbalism): O Herbalista é capaz de detectar e coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Portanto o Herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções ou de uma Escriba para elaborar glifos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Mineiro (Mining): O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Esfolador (Skinning): O Esfolador é capaz de retirar a pele de algumas criaturas mortas (normalmente de bestas, dragões, alguns humanoides e alguns mortos-vivos [Skinnable]) mas não é capaz de trabalhá-las. Para tanto o Esfolador depende de um Coureiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.


MANUFATURA (Craft):

Alquimista (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções mágicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o Herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material para outro.

Alfaiate (Tailoring): O Alfaiate utiliza os tecidos coletados de seus inimigos para fazer armaduras de tecido. É capaz ainda de fazer bolsas (Bags), permitindo a seus clientes carregarem mais itens. Para conseguir o material para o seu trabalho o Alfaiate não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.

Coureiro (Leatherworking): O Coureiro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe de Hunters, Shamans e Rogues. Para conseguir o material para o seu trabalho o Coureiro depende do Peleiro para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Encantador (Enchanting): O Encantador utiliza-se de essências, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o encantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Cria também outros itens encantados como óleos mágicos.

Engenheiro (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalmente metais e gemas) para criar aparatos complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissões, mas principalmente do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. (Poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo).

Ferreiro (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e armaduras de plate. O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Joalheiro (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar joias (anéis, brincos e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em itens com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Escrivão (Inscription): Esta profissão permite a aqueles que a praticam, os Escribas (Scribes), melhorar os feitiços (Spells) e habilidades das personagens através da criação de Glifos (Glyphs). Para conseguir o material para o seu trabalho o Escrivão depende do Herbalista, fazendo dessas profissões uma dupla comum.


PROFISSÕES SECUNDÁRIAS:

Cozinheiro (Cooking): O Cozinheiro utiliza-se de ingredientes (carnes e outros elementos que 'dropam' de monstros e outros animais, e reagentes desde temperos até farinha que podem ser compradas em um vendedor) para criar sua própria comida, que pode ser utilizada para regenerar pontos de vida.

Pescador (Fishing): O Pescador pode pescar diferentes tipos de peixes e até mesmo outros itens (baus e garrafas) em lagos, rios e mares de Azeroth. Os peixes pescados podem ser transformados em alimentos através do Cozinheiro. Baus pescados podem conter itens valiosos como gemas e jóias.

Primeiros Socorros (First Aid): Utilizando panos, tecidos, linhos e outros itens. O socorrista pode criar curativos, bandagens antídotos para neutralizar ferimentos e venenos.



Arqueólogo (Archaeology): O Arqueólogo vasculha o mundo de Azeroth em busca de locais que possam ser escavados. As escavações podem desenterrar todo tipo de artefato, desde um item histórico comum (pedras rúnicas e etc...) até relíquias raras e poderosas (vestido da Rainha Azshara e etc...).


Defina sua profissão e conheça todos seus recursos, recolha e armazene formulários (Recipes) para aprendizado de novos itens para você e seus colegas. Lembre-se sempre, o bom uso de sua profissão só lhe trará bons frutos, e também para a guilda.

1 de jun. de 2012

Novidades e Mudanças do Cataclysm





















Após anos de incansáveis e insaciáveis horas frente ao computador, desfrutando do melhor que a expansão Wrath Of The Lich King tinha a nos oferecer, fomos obrigados a migrar para o Cataclysm e enfrentar os nossos medos de uma nova expansão... Mas também fomos presenteados com muitas ótimas novidades que esta expansão trouxe!





A HISTÓRIA

A trama central da expansão é o retorno do aspecto maligno dragão Deathwing, o Destruidor (originalmente Neltharion, The Earthwarder). Visto pela última vez em Warcraft II. Deathwing passou esse tempo todo curando-se e traçando o seu regresso a partir do plano elemental do Deepholm. Os efeitos de seu retorno através da barreira dimensional de Azeroth causou um cataclisma arrebatador que remodelou grande parte da superfície do mundo. No meio da catástrofe mundial Aliança e a Horda (agora sob o domínio do guerreiro Garrosh Hellscream) tem o seu conflito renovado.
Na esteira da ascensão de Deathwing, Azeroth foi transformada: áreas que tinham uma floresta exuberante foram reduzidas a cinzas, enquanto ambientes que eram desertos sofreram uma mudança semelhante, mas inversa com crescimento de novas áreas verdes. Da mesma forma, a Aliança tem marchado para Barrens e destruiu Camp Taurajo, enquanto o próprio Barrens foi dividido em duas partes por uma fissura vulcânica.


MUDANÇAS GRÁFICAS/DESIGN

Uma das principais características do Cataclysm é o redesenho de Eastern Kingdoms e Kalimdor , enquanto que o design de Wrath Of The Lich King não permitia o uso de montarias voadoras no 'velho mundo', essas áreas foram completamente redesenhadas para suportar esta novidade. Agora é possível voar livremente por onde você desejar e conhecer locais antes inacessíveis.



NOVOS RECURSOS
  • Nível máximo elevado de 80 para 85.
  • Os jogadores serão capazes de usar montarias voadoras em zonas do mundo antigo de Azeroth (Kalimdor e Eastern Kingdoms).
  • Reestruturação e atualização de zonas dentro de Kalimdor e Eastern Kingdoms.
  • Novas cidades.
  • Cerca de 3500 novas quests.
  • Reestruturação de quests de níveis baixo e médio para acompanhar a atualização das zonas.
  • Sete novas dungeons: Blackrock Caverns, Throne of the Tides, Stonecore, Vortex Pinnacle, Lost City of the Tol'vir, Halls of Origination, e Grim Batol (todas disponíveis nos modos normal e heróico no nível 85).
  • Três novas raids: The Bastion of Twilight, Blackwing Descent e Throne of the Four Winds (Tol Barad Prison após a conclusão zona de PvP).
  • Em duas dungeons antigas, The Deadmines e Shadowfang Keep. Foi adicionado um modo Heróico nível 85.
  • Novas Battlegrounds e uma nova zona PvP, Tol-dûr (semelhante à Wintergrasp introduzido no Wrath of the Lich King).
  • Uma nova profissão secundária: Arqueologia.
  • Uma revisão do sistema de Glyph, agora com três tipos de Glyphs: Primary, Major e Minor (Além disso, Glyphs são ensinados como um feitiço e pode ser mudada sem a compra de glifos adicionais. No entanto, você vai precisar de um novo material chamado "Vanishing Powder" para substituir Glyphs existentes por novos).
  • Um sistema de batalha nominal, juntamente com novas recompensas associadas.
  • Novas zonas: Uldum, Deepholm, a cidade submersa de Vash'jir, Twilight Highlands e Monte Hyjal (que anteriormente era apenas uma raid em Caverns of Time).
  • Duas novas raças jogáveis: Goblins (Horda) e Worgen (Aliança).
  • Além da novas combinações de raça/classe: Taurens podem agora ser Paladinos, Gnomos Priests, Undeads Hunters, Night Elfs quem diria poderão ser Mages (meio contraditório com a lore da raça, etc).
  • Introdução de novos status com Mastery, que irão reforçar certas habilidades (ativa e passiva), dependendo da classe do jogador e especialização dos talentos.
  • Alterações na mecânica de classe: Abolição do uso de munições para Hunters e soulstones para warlocks. Consolidação dos totens e buffs. Adição de Holy Power para paladinos. Eclipse mecânico para Druidas. Normalização da Rage. Mudanças no sistema de runas. Mudança de mana para focus de Hunters, Mudanças nos bônus raciais.
  • Warlocks e Hunters agora podem ter um pet no nível 1, sem a necessidade de fazer uma quest especifica.
  • Reformulação do sistema de stats, removendo stats como mana por 5 segundos (MP5), a penetração da armadura e avaliação da defesa e integrá-los de outras formas, como talentos ou o novo stat Mastery.
  • Grandes mudanças para as capitais de Stormwind e Orgrimmar, com pequenas mudanças nas outras.
  • Novas áreas iniciais para Trolls e Gnomos.
  • Mudança na distribuição de pontos das arvores de talentos.
  • Novo sistema de moeda PvP.
  • Mudanças no sistema de Guild: Inclusão de XP para a Guild e Reputação para os membros. Inclusão de Perks que podem ser ativados de acordo com o nível da Guild.

NOVAS COMBINAÇÕES RAÇA/CLASSE




NOVOS TERRITÓRIOS

Kalimdor
  • Território Contestado Mount Hyjal (80-82)
  • Território Contestado Uldum (83-84)
Eastern Kingdoms
  • Território da Alliança Gilneas (1-15)
  • Território Contestado Twilight Highlands (84-85)
  • Território Contestado Tol Barad (85) (Zona de PvP)
  • Território Contestado Deathwing Scar (Entrada para Deepholm)
The Great Sea
  • Território da Horda Lost Isles (6-15)
  • Território Contestado Sunken City of Vashj'ir (78-82)
South Seas
  • Território da Horda Kezan (1-5)
Elemental Plane
  • Território Contestado Deepholm (82-84)



PERSONAGENS EM DESTAQUE
  • Deathwing, anteriormente como Neltharion The Earthwarder, (O vilão principal da expansão).
  • Thrall, que abandona o comando da Horda.
  • Garrosh Hellscream, novo líder da Horda.
  • Varian Wrynn continua a liderar a Alliança após o Cataclysm.
  • Cairne Bloodhoof, morto por Garrosh em um duelo, não é mais o líder dos Taurens.
  • Baine Bloodhoof filho de Cairne, é o novo líder dos Taurens.
  • Malfurion Stormrage, que retorna para evitar Mount Hyjal de ser destruído.
  • Brann Bronzebeard, como o líder da expedição para a região Uldum recém-descoberto.
  • Genn Greymane, o Rei de Gilneas, que ajuda administrar uma cura para a maldição do seu povo, os Worgens.
  • Liam Greymane, Filho de Genn Greymane que se sacrifica para salvar Gilneas City.
  • Trade Prince Gallywix, o Rei de Kezan.
  • Nefarian, também conhecido por Blackwing/Victor Nefarius, filho de Deathwing, que sobreviveu e se retirou para as profundezas de Blackrock Spire.
  • Ragnaros, que permanece vivo para desafiar o mundo em Mount Hyjal, e mais tarde no seu próprio Elemental Plane.
  • O culto Twilight Hammer tem um maior papel nesta nova expansão; os seus Minions estão revelando trabalhar para Deathwing.


Depois de conhecer o resumo da expansão e suas mudanças, esperamos que esteja preparado para o CATACLYSM!!!

9 de mai. de 2012

Uma homenagem ao Krisiun

Como todos devem saber, a ideia original do nome da nossa guild foi tirada do título do oitavo álbum da banda gaúcha, Krisiun. Este título expressa nosso sentimento de amor pela nossa terra e pela nossa tradição. Bom, tendo exposto isso, gostaria de prestar aqui minha homenagem a este álbum desses três gaúchos de Ijuí, fazendo um review do disco ‘Southern Storm’. Obrigado Krisiun, espalhem este nome pelo mundo. 

Os três gaúchos do Krisiun, Alex Camargo, Max Kolonese e Moyses Kolonese.

O ano é 2008, e a banda gaúcha Krisiun encontra-se no auge de sua carreira ao lançar o impressionante ‘Southern Storm’. Alex Camargo, Max Kolense e Moyses Kolense chegam a seu ápice, com toda a experiência adquirida no decorrer dos anos. O álbum transborda técnica, peso sem deixar o feeling de lado. Com uma gravação mais trabalhada, o álbum soa moderno sem que a banda afaste-se de suas raízes. Não é possível comparar esse álbum com outras bandas do estilo, afinal, é Death Metal, mas não nos remete a nomes como Morbid Angel, Death, Nile ou Cannibal Corpse (grandes nomes do estilo). É simplesmente Krisiun, esse tanque de guerra sulista.

Capa do album "Southern Storm".

O álbum abre com Slaying Steel, onde a banda já mostra a que veio. Técnica absurda, riffs velozes e um clima inacreditável criado pelo entrosamento dos músicos. Passagens mais ‘lentas’ no meio da música cheia de mudanças de tempo dão a ela uma variação interessante. Na sequência temos Sentenced Morning, moderna e rápida, muito rápida, especialmente a bateria de Max Kolense, como é de costume, mas neste álbum as variações e técnica do músico estão muito mais apuradas que já era de costume.

Neste ponto já me permito destacar o quanto todos os instrumentos estão nítidos neste álbum, bateria, guitarra e baixo aparecendo muito bem, permitindo ouvir tudo com clareza. Mas a principal evolução fica a cargo do vocal de Alex Camargo, que esta facilmente entre os melhores do gênero, mais agressivo, porém mais claro do que em álbuns como o ‘debut’ Black Force Domain. Twisting Sights vem para mostrar toda essa evolução de que falo, mudanças de tempo constantes e um entrosamento poucas vezes visto no Death Metal. O destaque dessa música fica a cargo dos Riffs e Solos de Moyses.

Em Minotaur da para dar uma respirada, uma música mais lenta, mas não menos potente. Mas logo a velocidade retoma e o peso volta com tudo, em Combustion Inferno, o nome dela diz tudo.

Massacre Under the Sun é um verdadeiro massacre sonoro, inicio totalmente ‘bangeante’ em seguida a banda acelera à 300 km/h, com passagens intrincadas aqui e acolá. Em seguida temos Bleeding Offers, uma típica música do Krisiun, que nos remete aos álbuns anteriores, nota-se em algumas passagens riffs totalmente Thrash Metal.

Antes de o álbum rumar para seu fim, os gaúchos nos presenteiam com um cover para Refuse/Resiste do Sepultura, tão empolgante quanto a original, mostrando de onde vem algumas de suas influências. Origon of Terror é uma música bastante variada e muito agressiva, com passagens que por incrível que pareça, me lembram os suecos do Opeth.

Quando você pensa que o ritmo vai diminuir, Contradictions of Decay vêm para te deixar de queixo caído. Em minha opinião, esta é disparada a melhor do álbum.

Sons of Pest também mostra o quanto o Krisiun evoluiu e porque é atualmente a melhor banda do Brasil. Por fim, temos a bela vinheta Black Wind, que me lembra os campos sulistas e o álbum encerra com a rifferrama de Whore of the Unlight, mais uma música fantástica.

Esse álbum não só representa em seu título o sentimento de paixão que temos pelo sul do nosso país, mas nos mostra que nem só de gringos vive o metal. Estamos muito bem servidos, obrigado! Krisiun, obrigado por nos presentear com este que é um dos melhores álbuns de Heavy Metal de todos os tempos!

Krisiun, foto de divulgação.



26 de abr. de 2012

Tabards da SS

Tabard é uma peça de roupa que ostenta um símbolo ou um desenho sobre a armadura do personagem, ocupa um slot de equipamento, e podem ser encontradas nas mais variadas formas e cores. Seu significado também é diverso podendo representar um titulo, facção, cidade ou guilda. Algumas trazem bônus extras, outras são puramente para atender a vaidade do personagem. É fundamental para uma guilda ter uma tabard, isso eleva o nível e a representação da mesma perante as outras guildas e cria uma identificação própria dentro do jogo. Durante o seu tempo de existência até o momento, a SS já teve três tabards diferentes:



A primeira, com o desenho de um ‘escudo e uma espada’ não carregava algum significo embutido, porém, a utilização das cores branca e preta para compô-la chamava a atenção e se destacava tornando-a uma tabard diferente, contrariando a maioria das tabards de outras guildas do realm, que optavam por cores extravagantes e exageradas. A segunda tabard manteve a postura das cores, mas mudou o desenho, adotando uma ‘arvore seca’, está já trazendo um significado, pois a árvore tinha o proposito de imitar a ‘árvore branca de Gondor', símbolo muito conhecido entre os Geeks amantes de ‘O Senhor dos Anéis’. A tabard atual mantém este símbolo subliminar da ‘árvore’ mas carrega cores mais fortes e mais representativas (preto e dourado).

A utilização da tabard da SS gera reputação dentro da guilda e aumenta as chances do player ganhar GuildPoints. Então não esqueça de comprar a sua no Tabard Vendor em qualquer capital da Horda e encher o peito de orgulho com as nossas cores.

A Guild Tabard custa 90 Silvers e pode ser comprada no Tabard Vendor de qualquer capital.



25 de abr. de 2012

Sentindo-se cansado?

Dando uma enfase maior à realidade, dentro do mundo de World Of Warcraft seu personagem também precisa descansar, especialmente quando se está aumentando de nível.



Quando seu personagem estiver descansado e disposto, sua barra de XP ficará num tom AZUL, o que resultará no dobro de XP quando você matar seus inimigos. Estando cansado, a barra ficará roxa e o XP voltará ao original de seu Realm. É importante lembrar que o XP duplicado vale apenas para Kill, não para conclusão de quests.
Barra de XP em tom Azul.

 
O processo de descanso ocorre enquanto você permanece parado, deslogado ou não, sendo intensificado no local onde há um Inkeeper, onde sobre a imagem do seu char no porta-retrato aparecerá a indicação de descanso (ZZZ).

 
Fica então a dica, sempre que for deslogar, pare em um Inkeeper ou em uma capital, resultando em mais XP quando voltar a jogar. Outra dica legal quanto a barra de XP, é que ela é dividida em 20 fragmentos, ou seja, cada um representa 5% do total de XP. Dessa forma, se você tiver 5 quadrinhos preenchidos, já upou 25% neste nível, faltando 75% para chegar ao próximo nível.


17 de abr. de 2012

Tentativa de Hack!


Buenas viajantes! Tenho um comunicado urgente a lhes fazer, tomem cuidado com players maliciosos que estão tentando roubar contas dentro do Molten/Frostwolf. No ultimo sábado a tarde fui vitima de um destes ‘players’, o mesmo tentou se passar por GM e insistia em pedir a minha conta e senha para verifica-la, pois ‘minha conta possuía um hack, e seria banida’.

Whisper que o player se passando por GM me enviou.
 
É claro que eu não compartilhei estes dados afinal o Molten é claro quanto a isso:

▪ Molten Staff will NEVER ask you for your password
▪ Account security is the sole responsibility of the registered user

Os avisos são claros: Funcionários do Molten NUNCA iram pedir a sua senha e A segurança da conta é de exclusiva responsabilidade do usuário cadastrado. Ou seja, um GM jamais irá solicitar sua conta e senha dentro ou fora do game, então tomem cuidado e não compartilhem estes dados com ninguém pois os GM’s de verdade não farão nada para lhes ajudar se vocês forem vitimas de roubo de conta.

Mas fiquem tranquilos, o Molten é um otimo server e também muito rigoroso na segurança e minutos depois da abordagem que tive, sem nem precisar denuncia-lo, a conta daquele player foi banida permanentemente do server.

Mensagem automatica no chat anunciando o banned da conta do player malicioso.

O Molten toma todas as provdências e precauções para extiguir este tipo de crime dentro do server, mas as vezes acaba ocorrendo, por isso fiquem atentos e NUNCA compartilhem a suas senhas com ninguém.