27 de mar. de 2012

Primeiros passos em Azeroth

Este é um pequeno guia para quem está começando à jogar World of Warcraft. Como todos sabem, a Southern Storm é muito empenhada em trazer novos adeptos ao jogo que não o conheciam ou não tiveram a oportunidade de jogá-lo. Nestes casos, estes jogadores iniciantes sempre ficam curiosos com alguns detalhes básicos, sobre os quais acham meio constrangedor perguntar. Está dando seus primeiros passos em Azeroth? Dê então uma olhadinha neste guia rápido.

Tela de criação do Char!


Introdução:

Ao entrar pela primeira vez em Azeroth, o novo jogador de World of Warcraft (Popularmente conhecido como WoW) irá imaginar que o mundo que está conhecendo não parece tão perigoso quanto falam. Ao serem criados, os personagens dão seus primeiros passos em uma vila inicial protegida do resto do mundo por barreiras naturais como águas ou montanhas ou mesmo por enormes muralhas. Cada raça inicia em uma região distinta, porém, são todas muito similares. As quests (Missões) são muito simples de serem assimiladas. Elas são recebidas a partir de personagens do jogo que explicam exatamente o que você precisa fazer para cumprí-las. Se você ficar com alguma dúvida sobre o que deve ser feito, poderá acessar seu quest log (Atalho: Letra L) para rever as informações. 

Quest Log do jogo.

Nos primeiros níveis, ninguém o atacará, a menos que você ataque primeiro. Mas se você acha que as coisas serão sempre simples assim, eleve alguns níveis e poderá ficar cara a cara com Lich King, ou encarar os olhos flamejantes de ódio de Illidan Stormrage. Se isso não lhe causar nenhuma adrenalina ou emoção, pense da seguinte forma: Illidan, por exemplo, tem mais de 5 milhões de pontos de dano. A maioria dos personagens de World of Warcraft começam o jogo com cerca de 40 ou 50. É um longo caminho à percorrer. Muita coisa acontece entre seu char (Personagem) aceitar uma quest para matar alguns Goblins e conseguir vislumbrar pela primeira vez a Fúria de Lich King. Se você observar de uma perspectiva mais abrangente, tudo isso pode ser impressionante. World of Warcraft é um mundo imenso. Em “Wrath of Lich King”, existem quatro continentes: três em Azeroth (Kalimdor, Eastern Kingdoms e Northrend) e um no mundo externo (Outland). As possibilidades são infinitas.


Criando o personagem: 







O jogo possui dez raças e nove classes de personagens. Independente da classe que você escolher, poderá optar por uma das diversas profissões e personalizar as competências do seu personagem, definindo as habilidades de uma das três especializações ou árvores de talentos (Atalho: Letra N). Todas as decisões que você tomar sobre as habilidades e aptidões do seu personagem irão influenciar na forma como você joga.








Existem duas facções inimigas em World of Warcraft: a Aliança e a Horda. A maioria dos jogadores escolhe a sua baseando-se na escolha de seus amigos ou na raça que por acaso mais gostam, porém, muitos baseiam-se na história do jogo. Existe também um sentimento de que jogadores da Horda são mais agressivos e sérios em relação ao jogo.

Esquerda: Brasão da Aliança. Direita: Escudo da Horda.


Aliança: Humans (Humanos), Dwarves (Anões), Gnomos, Night Elfs (Elfos Noturnos) e Draenei. 
Horda: Orcs, Trolls, Tauren, Undeads (Mortos-Vivos) e Blood Elfs (Elfos de Sangue). 
Na tela de criação de personagem, você escolherá uma raça, classe e nome, além de poder personalizar a aparência de seu personagem. Os personagens poderão ver os jogadores da facção inimiga, mas não poderão falar com eles, exceto por gesticulações feitas digitando / seguido da ação a ser realizada, tal como /sleep (dormir) ou /dance (dançar). Os emotes permitem demonstrar sentimentos ou realizar ações desde mostrar desprezo até agradecer um jogador por salvar sua vida. A raça de seu personagem interfere em seus atributos iniciais, como vigor, agilidade e intelecto. Quando estes se tornam habilidades e aptidões específicas, esses atributos podem dar a você vantagens ou desvantagens em relação aos membros de outras raças. Os personagens também têm aptidões da raça que os personagens de outras raças não podem aprender. Por exemplo, os Night Elfs podem fundir-se com as sombras, ou virtualmente desaparecerem do mundo do jogo, e os Undeads possuem maior resistencia a falta de ar em baixo da água. A raça de seu personagem também afeta a classe as quais você pode jogar. 



Veja a seguir as classes disponíveis atualmente no jogo:


Warrior (Guerreiros): Guerreiros com armamento pesado que podem atuar como linha de frente (Tank) em um combate, absorvendo grandes quantidades de dano e protegendo jogadores mais fracos nos grupos.

Paladin (Paladinos): Guerreiros que servem à Luz. Eles são uma classe híbrida, podem aprender a ser tanks, curandeiros ou DPS (causadores de dano).

Druid (Druidas): São gurreriros da Natureza, eles mudam de forma e podem assumir a forma de vários animais. Como os paladinos, são um classe híbrida.

Shaman (Xamãs): São a terceira classe híbrida. Eles podem criar totens para ajudá-los e ao seu bando.

Mage (Magos): Causam dano com feitiços, mas não suportam muito dano.

Walorck (Bruxos): Como os magos, causam dano com seus feitiços. Podem invocar demônios para ajudá-los em combate.

Hunter (Caçadores): São muito eficazes com armas de longa distância como arcos. Podem treinar animais selvagens para seu auxílio em combate - como os demônios dos Warlocks.

Rogue (Ladrões): São lutadores de briga. Possuem aptidões para roubos, furtos e abertura de fechaduras.

Priest (Sacerdotes): Tendem a ser curandeiros, mas alguns agem como DPS.




Death Knight (Cavaleiros da Morte): Guerreiros de Lich King. Esta classe fica disponível a partir do nível 55.




Você pode personalizar seu personagem de acordo com um sistema de talentos. Começando no nível 10, você pode distribuir um ponto à cada nível em três árvores de talentos - esses talentos afetam as forças e aptidões do seu personagem. No caso de classes híbridas, os talentos podem ter um grande impacto na jogabilidade. Por exemplo, um paladino que escolhe talentos sagrados torna-se um curandeiro, enquanto um paladino que escolhe talentos de proteção pode tornar-se um tank. Um vez que você tenha criado seu personagem, você poderá entrar no mundo do jogo – mas o que fazer ao chegar lá?


Jogando World of Warcraft:

Seu personagem começa em uma zona inicial, de acordo com sua raça. Logo de cara, você poderá encontrar uma pequena vila com alguns habitantes controlados pelo jogo, que são personagens não controláveis (NPC). Esses NPCs são personagens que oferecem quests e fornecedores que vendem itens e consertam sua armadura, que poderá ser danificada durante um combate ou quando seu personagem morre. Os personagens que oferecem quests – à qual você esteja apto a realizar -  terão um ponto de exclamação amarelo sobre a cabeça. As exclamações também aparecerão no mini mapa no canto da sua tela, mostrando a você onde os personagens que oferecem quests estão.

NPC com uma quest dísponivel para fazer.

Quando você falar com um destes personagens, será apresentada uma descrição da quest à ser realizada e sua devida recompensa. Você poderá aceitá-la ou recusar. Se você aceitá-la, a descrição da quest aparecerá em seu quest log. Você pode acessar seu quest log pressionando a tecla "L" no teclado ou clicando no botão na sua barra de ferramentas parecido com uma taça. Seu quest log lhe dirá quais quests estão completas, quais provavelmente precisarão de ajuda de um grupo e quais precisam que você vá para uma caverna (Dungeon) dentro de jogo, também conhecido como Instance.

As quests, em geral, são bastante intuitivas. Por exemplo, você pode ter que:
  • Matar um certo número de inimigos;
  • Matar inimigos e coletar um certo número de itens dos mesmos;
  • Coletar itens que aparecem por toda a extensão do mundo do jogo;
  • Viajar até um outro local e falar com um outro NPC.

Quando as exigências da quest forem cumpridas, você poderá devolver a quest para receber a recompensa. Você normalmente devolverá a quest para o mesmo NPC que a iniciou, mas algumas vezes, você precisará falar com outra pessoa. Quando isso acontecer, o nome do NPC que você precisa ver aparecerá no seu quest log. Você verá um ponto de interrogação amarelo sobre a cabeça da pessoa com quem você precisa falar e também verá um ponto de interrogação amarelo no seu mini mapa marcando a localização do NPC.

NPC final da quest.
Quando você devolve uma quest, você ganha experiência (XP). Você também ganha experiência matando inimigos, também conhecidos como mobs. Entretanto, como uma quest tem sua própria experiência de recompensa relativamente alta, ganhar experiência completando as quests é geralmente mais eficiente do que apenas matar mobs, o que também é conhecido como grinding.

Player subindo de nivel após ganhar experiência (xp).
Uma vez que você tiver completado todas as quests na sua vila inicial, você geralmente pegará uma quest que necessita que você viaje até a vila vizinha. Lá, você encontrará mais personagens que oferecem quests e mobs um pouco mais fortes. O jogo continua dessa forma até você alcançar o nível mais alto possível, o level 80. Ai sim é que o jogo começa de verdade...

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