Acompanhe abaixo um resumo das principais características, boas e ruins de cada classe, para auxiliar você na escolha da mesma no momento de criar o char.
- Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível 40.
- Ótimas habilidades como melee.
- Ótima classe para tankar, especialmente usando uma shield e com talent de Protection.
- Escolha certa para a profissão blacksmithing, pois warriors usam tanto armor, tanto weapons feitos por essa profissão.
- Fazem bastante estrago com uma boa two-hand weapon, usando talento em Arms ou duas one-hand weapons, com talent em Fury.
- Pode usar quase todas as armas do game, onde outras classes são restringidas.
Contras:
- Depende muito de rage. (rage é usado no lugar da barra da Mana para warriors).
- Não é a classe com maior melee de dano.
- Depende muito do equipamento.
- Depende muito de healing de outras classes.
- Meio limitado em PvP.
Raças:
Alliance - Humans, Dwarf, Night Elf, Gnomo e Draenei.
Horde - Orc, Troll, Tauren e Undead.
_________________________________________________________________________________
HUNTER (CAÇADOR).
Prós:
- Possui um pet que serve como tank.
- Possivelmente, a melhor classe para solo no game.
- Podem usar armadilhas (traps).
- Pode "ver" os inimigos usando tracking na área.
- Combina com a profissão leatherworking.
- Uma classe forte em PvP.
- Pode ter várias espécies de pets.
Contras:
- Só pode usar mail no level 40.
- Poucas habilidades melees.
- Não pode usar shield.
- Pets podem chamar monstros para seu grupo, se não controlados corretamente.
- Não é o mais procurado para fazer grupos.
- Precisa de munição (flechas, balas) e comida para o pet sempre.
Raças:
Alliance - Night Elf, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf, Orc, Tauren e Troll.
_________________________________________________________________________________
ROGUE (LADRÃO).
Prós:
- Classe que mais aflige dano melee.
- Pode abrir cadeados (lock’s e lockpicking).
- Melhor em usar duas armas.
- Pode usar Stealth (ficar invisível).
Contras:
- Só pode usar leather armor.
- Depende muito de daggers.
- Depende muito dos cooldowns para usar suas habilidades.
Raças:
Alliance - Human, Gnome, Dwarf e Night Elf.
Horde - Orc, Troll, Tauren, Undead e Blood Elf.
_________________________________________________________________________________
PALADIN (PALADINO).
Prós:
- Pode usar heal.
- Forte e durável o bastante para tankar em grupo.
- Não depende de rage como warriors e não precisa mudar de forma como druidas.
- Habilidades para ficar imune a ataques por um breve período.
- Pode dar ressurect em outros players.
- Pode controlar nível de mana muito bem.
- Pode sumonar uma montaria própria no level 20 e 40.
- Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível 40.
Contras:
- Não é a melhor classe em causar dano.
- Precisa se concentrar em healing e tanking ao mesmo tempo.
- Precisa constantemente se concentrar em suas blessings, seals e auras.
Raças:
Alliance - Human, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf.
Alliance - Human, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf.
_________________________________________________________________________________
Prós:
- Pode usar mail armor no nível 40.
- Pode usar shield.
- Pode usar heal.
- Melhor combo spell caster/fighter.
- Pode se ressuscitar e ressuscitar outros players.
- Pode usar vários tipos de totems, tanto para ataque, como para defesa, heal, buffs, etc.
Contras:
- Totems precisam ser relançados constantemente.
- Não pode usar armas como swords e two-hand axes.
- Pode usar dual wield somente se usar talent em Enhancement.
Raças:
Alliance - Draenei.
Horde - Tauren, Orc e Troll.
_________________________________________________________________________________
PRIEST (SACERDOTE).
Prós:
- Melhor classe para healing no jogo.
- Possui poderosas spells de defesa.
- Pode causar dano também.
- Muito procurado em todos os grupos.
Contras:
- Só pode usar cloth armor.
- Shadow priests podem causar mais dano, mas não podem usar heal tão bem quanto priests que escolheram talent em holy.
Raças:
Alliance - Human, Draenei, Dwarf e Night Elf.
Horde - Blood Elf, Undead e Troll.
_________________________________________________________________________________
- Melhor causador de dano com magias.
- Uma das melhores classes ranged, junto com hunter.
- Pode controlar mobs com Polymorph.
- Pode summonar food e drink.
- Grande escolha para grupos.
- Forte classe solo, podendo reduzir o movimento dos mobs e causar um grande dano.
- Pode abrir portais para as grandes cidades.
- Possui o melhor AoE (efeito por área) do game.
Contras:
- Só podem usar cloth armor.
- Não possuem spell de heal.
- Classe mais propensa a atrair atenção dos mobs, devido ao seu alto poder de dano.
- As spells com maior dano não são instantâneas.
Raças:
Alliance - Human, Gnomo e Draenei.
Horde - Troll, Undead e Blood Elf.
_________________________________________________________________________________
DRUID (DRUIDA).
Prós:
- Pode se transformar em diferentes formas de animais.
- Pode prender um mob no lugar usando root.
- Pode dar heal nos membros do grupo.
- Boa classe para solo.
- Pode tankar se necessário.
- Possui diferentes formas para viajar mais rápido.
Contras:
- Só pode usar leather armor.
- Não possui talento específico em nada.
- Imprevisível para grupos.
- A mudança entre as diferentes formas para dar heal (regular), tank (bear), ou dano (cat) consome muito tempo.
Raças:
Alliance - Night Elf.
Horde - Tauren.
_________________________________________________________________________________
WARLOCK (BRUXO).
Prós:
- Possui vários pets (demônios).
- Pode summonar uma montaria própria no level 20 e 40.
- Grande no uso de debuffs.
- Pode summonar/teleportar membros do grupo.
- Bom para crowd control (limitar o oponente).
- Forte em PvP e PvE.
- Tem grande montante de stamina.
Contras:
- Não causa tanto dano como um Mage.
- Só pode usar cloth armor.
- Classe requer conhecimento avançado para jogar.
- Nenhum dos pets é perfeito para todas as situações.
Raças:
Alliance - Human e Gnome.
Horde - Orc, Undead e Blood Elf.
_________________________________________________________________________________
DEATH KNIGHT (CAVALEIRO DA MORTE).
Prós:
- Começa no level 55 com ótimo gear.
- Consegue uma montaria através de uma simples quest.
- Excelente em anti-magic tank.
- Pode usar auto-heal com blood magic.
- Mistura mágica e melee spells, criando um estilo de combate único.
- Possui um "pet" (ou um “exercito” deles hehe).
- Podem dar "enchant" em suas próprias armas usando "runeforge".
Contras:
- Não pode tankar com shield.
- Depende de runic power e cooldowns para gerar dano, tankar e permanecer vivo.
- Depende de habilidades ativas para permanecer vivo ao invés de defesa passiva.
- Classe requer conhecimento avançado para jogar.
Raças:
Alliance - todas.
Horde - todas.

















