9 de abr. de 2012

Prós e Contras de cada Classe



Acompanhe abaixo um resumo das principais características, boas e ruins de cada classe, para auxiliar você na escolha da mesma no momento de criar o char.




WARRIOR (GUERREIRO).


Prós:
  • Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível 40.
  • Ótimas habilidades como melee.
  • Ótima classe para tankar, especialmente usando uma shield e com talent de Protection.
  • Escolha certa para a profissão blacksmithing, pois warriors usam tanto armor, tanto weapons feitos por essa profissão.
  • Fazem bastante estrago com uma boa two-hand weapon, usando talento em Arms ou duas one-hand weapons, com talent em Fury.
  • Pode usar quase todas as armas do game, onde outras classes são restringidas.

Contras:
  • Depende muito de rage. (rage é usado no lugar da barra da Mana para warriors).
  • Não é a classe com maior melee de dano.
  • Depende muito do equipamento.
  • Depende muito de healing de outras classes.
  • Meio limitado em PvP.

Raças:
Alliance - Humans, Dwarf, Night Elf, Gnomo e Draenei.
Horde - Orc, Troll, Tauren e Undead.

_________________________________________________________________________________


HUNTER (CAÇADOR).


Prós:
  • Possui um pet que serve como tank.
  • Possivelmente, a melhor classe para solo no game.
  • Podem usar armadilhas (traps).
  • Pode "ver" os inimigos usando tracking na área.
  • Combina com a profissão leatherworking.
  • Uma classe forte em PvP.
  • Pode ter várias espécies de pets.

Contras:
  • Só pode usar mail no level 40.
  • Poucas habilidades melees.
  • Não pode usar shield.
  • Pets podem chamar monstros para seu grupo, se não controlados corretamente.
  • Não é o mais procurado para fazer grupos.
  • Precisa de munição (flechas, balas) e comida para o pet sempre.

Raças:
Alliance - Night Elf, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf, Orc, Tauren e Troll.

_________________________________________________________________________________


ROGUE (LADRÃO).


Prós:
  • Classe que mais aflige dano melee.
  • Pode abrir cadeados (lock’s e lockpicking).
  • Melhor em usar duas armas.
  • Pode usar Stealth (ficar invisível).

Contras:
  • Só pode usar leather armor.
  • Depende muito de daggers.
  • Depende muito dos cooldowns para usar suas habilidades.

Raças:
Alliance - Human, Gnome, Dwarf e Night Elf.
Horde - Orc, Troll, Tauren, Undead e Blood Elf.

_________________________________________________________________________________


PALADIN (PALADINO).


Prós:
  • Pode usar heal.
  • Forte e durável o bastante para tankar em grupo.
  • Não depende de rage como warriors e não precisa mudar de forma como druidas.
  • Habilidades para ficar imune a ataques por um breve período.
  • Pode dar ressurect em outros players.
  • Pode controlar nível de mana muito bem.
  • Pode sumonar uma montaria própria no level 20 e 40.
  • Pode usar mail armor desde o início e plate armor no nível 40.

Contras:
  • Não é a melhor classe em causar dano.
  • Precisa se concentrar em healing e tanking ao mesmo tempo.
  • Precisa constantemente se concentrar em suas blessings, seals e auras.

Raças:
Alliance - Human, Dwarf e Draenei.
Horde - Blood Elf.

_________________________________________________________________________________


SHAMAN (XAMÃ).


Prós:
  • Pode usar mail armor no nível 40.
  • Pode usar shield.
  • Pode usar heal.
  • Melhor combo spell caster/fighter.
  • Pode se ressuscitar e ressuscitar outros players.
  • Pode usar vários tipos de totems, tanto para ataque, como para defesa, heal, buffs, etc.

Contras:
  • Totems precisam ser relançados constantemente.
  • Não pode usar armas como swords e two-hand axes.
  • Pode usar dual wield somente se usar talent em Enhancement.

Raças:
Alliance - Draenei.
Horde - Tauren, Orc e Troll.

_________________________________________________________________________________


PRIEST (SACERDOTE).


Prós:
  • Melhor classe para healing no jogo.
  • Possui poderosas spells de defesa.
  • Pode causar dano também.
  • Muito procurado em todos os grupos.

Contras:
  • Só pode usar cloth armor.
  • Shadow priests podem causar mais dano, mas não podem usar heal tão bem quanto priests que escolheram talent em holy.

Raças:
Alliance - Human, Draenei, Dwarf e Night Elf.
Horde - Blood Elf, Undead e Troll.

_________________________________________________________________________________


MAGE (MAGO).


Prós:
  • Melhor causador de dano com magias.
  • Uma das melhores classes ranged, junto com hunter.
  • Pode controlar mobs com Polymorph.
  • Pode summonar food e drink.
  • Grande escolha para grupos.
  • Forte classe solo, podendo reduzir o movimento dos mobs e causar um grande dano.
  • Pode abrir portais para as grandes cidades.
  • Possui o melhor AoE (efeito por área) do game.

Contras:
  • Só podem usar cloth armor.
  • Não possuem spell de heal.
  • Classe mais propensa a atrair atenção dos mobs, devido ao seu alto poder de dano.
  • As spells com maior dano não são instantâneas.

Raças:
Alliance - Human, Gnomo e Draenei.
Horde - Troll, Undead e Blood Elf.

_________________________________________________________________________________


DRUID (DRUIDA).


Prós:
  • Pode se transformar em diferentes formas de animais.
  • Pode prender um mob no lugar usando root.
  • Pode dar heal nos membros do grupo.
  • Boa classe para solo.
  • Pode tankar se necessário.
  • Possui diferentes formas para viajar mais rápido.

Contras:
  • Só pode usar leather armor.
  • Não possui talento específico em nada.
  • Imprevisível para grupos.
  • A mudança entre as diferentes formas para dar heal (regular), tank (bear), ou dano (cat) consome muito tempo.

Raças:
Alliance - Night Elf.
Horde - Tauren.

_________________________________________________________________________________


WARLOCK (BRUXO).


Prós:
  • Possui vários pets (demônios).
  • Pode summonar uma montaria própria no level 20 e 40.
  • Grande no uso de debuffs.
  • Pode summonar/teleportar membros do grupo.
  • Bom para crowd control (limitar o oponente).
  • Forte em PvP e PvE.
  • Tem grande montante de stamina.

Contras:
  • Não causa tanto dano como um Mage.
  • Só pode usar cloth armor.
  • Classe requer conhecimento avançado para jogar.
  • Nenhum dos pets é perfeito para todas as situações.

Raças:
Alliance - Human e Gnome.
Horde - Orc, Undead e Blood Elf.

_________________________________________________________________________________


DEATH KNIGHT (CAVALEIRO DA MORTE).


Prós:
  • Começa no level 55 com ótimo gear.
  • Consegue uma montaria através de uma simples quest.
  • Excelente em anti-magic tank.
  • Pode usar auto-heal com blood magic.
  • Mistura mágica e melee spells, criando um estilo de combate único.
  • Possui um "pet" (ou um “exercito” deles hehe).
  • Podem dar "enchant" em suas próprias armas usando "runeforge".

Contras:
  • Não pode tankar com shield.
  • Depende de runic power e cooldowns para gerar dano, tankar e permanecer vivo.
  • Depende de habilidades ativas para permanecer vivo ao invés de defesa passiva.
  • Classe requer conhecimento avançado para jogar.

Raças:
Alliance - todas.
Horde - todas.

Comentários
0 Comentários

0 comentários:

Postar um comentário